• 游戏音乐进化史(1980-2018) 2018-09-07    热度:2356

    分享一个视频:https://v.qq.com/x/page/w0749agfthx.html视频由博主Vinheteiro带来,他用钢琴诠释了从1980年到2018年游戏音乐的一个进化史,而这里的「游戏」主要还是特指主机游戏,比如FC、SEGA、PS、XBOX、PC等。为什么要从1980年开始,其...
  • 如何使用压缩器 2018-09-07    热度:2960

    有时人声音轨在你的混音结果中总是显得不很协调。不是有些声音过大就是听起来大“软”,没有你所想要的那种力量感。——解决办法:控制人声音轨的动态范围,即,减小最大电平与音轨平均电平之间的差别。这样会使得人声音轨与整个音乐更加协调,并且使得声音听起来更丰满,更有力量。同时,由于峰值电平有所下降,因此你还可...
  • 音乐制作你必须要懂得音乐的格式 2018-09-07    热度:2604

    音乐格式一览经典的WAVEWAVE文件作为最经典的Windows多媒体音频格式,应用非常广泛,它使用三个参数来表示声音:采样位数、采样频率和声道数。声道有单声道和立体声之分,采样频率一般有11025Hz(11kHz)、22050Hz(22kHz)和44100Hz(44kHz)三种。WAVE文件所占容...
  • 人声的混缩处理 2018-09-07    热度:3767

    人声一、音频的定义声音是发音体的振动通过空气传播的一种连续的波,人耳通过感受空气的震动听到声音,频率在20~20khz之间,低于这个频率范围的声音称为“次声波”,高于这个频率范围的声音称为“超声波”。最简单的声波形式是正弦波。声音不是一个单音,而是一个复合音。也就是由声音的基音和一系列的泛音所构成。...
  • 效果器常用术语释义 2018-09-04    热度:4327

    作为声音的制造者,怎么样都要用到效果。而作为一个吉他手,也一定是会用到吉他效果器的。当年世界上第一批吉他效果器问世的时候,大多都是在国外生产的,所以难免就会出现名称和参数都是英文的情况。而后来更有无数的效果器问世,都保持了使用英文标记名称参数的习惯。所以关于吉他效果的种种中文名称,实际都是后来我们自...
  • 在混音中你必须了解的一些效果器 2018-08-30    热度:2916

    混响是一个被普遍应用的效果,你每天都会听到,简而言之,它就是自然的或人工的环境氛围。你肯定发现了,在楼梯和浴室中说话的声音是不同的(这也是人们喜欢在洗澡时唱歌的原因)这是因为声音从平滑的表面反射,在空间中以特定的方式运动造成的。混响模仿的就是这种效果,它提供了很多环境预置,用来给音轨增加一些空间感。...
  • 做音响必须知道的技术 音频信号技术概要 2018-08-30    热度:2531

    自从音响师职业认证取消后,企业更青睐有实际操作经验的音频技术从业员,但是不是就代表做音响就只需要实操而轻视理论呢?答案当然是否定的,任何一位要在音响行业干下去的技术人员,都需要通过不断学习来让自己在技术上有更大的进步,而系统地学习理论知识就是其中一条提升的路。1、 音频信号技术: 通常是指对工作频率...
  • 系统音量要管好,不只是调个按钮那么简单! 2018-08-30    热度:2533

    在现场音控服事工作当中,音量的掌握与调整是最重要的一环。但是看不见的声音,如何能评断它,衡量它的大小而调整呢?难道只能靠我们听起来大小的感觉吗?在音频领域中有个名词「gainstructure」字面直接翻译成「增益结构」,看字面根本不懂这是啥东东?它的意义简单说来,就是声音讯号大小的建构与管理。这又...
  • 10分钟学会的音频处理技能 2018-08-30    热度:4836

    今天讲一个10分钟就可以掌握的音频处理技能吧。使用专业音频处理软件audition美化制作自己录制的声音作品。技能场景●有时候想要自己制作一份独特的音频作品作为礼物,或者为一段视频配上自己的声音,甚至是自己唱的歌想要做一些处理的时候;●学习或参加分享活动录音,希望将内容以更好的质量打包传播给更多人的...

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