GENERAL KNOWLEDGE OF MUSIC 音乐理论

游戏音乐进化史(1980-2018)

发布于:2018-09-07 10:41:55 作者:点击:2332

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视频由博主 Vinheteiro 带来,他用钢琴诠释了从 1980 年到 2018 年游戏音乐的一个进化史,而这里的「游戏」主要还是特指主机游戏,比如 FC、SEGA、PS、XBOX、PC 等。


为什么要从 1980 年开始,其实这里面是有历史的。

在电子音乐二级分类下的众多条目中,有一种音乐形式叫做芯片音乐(Chiptune)。芯片音乐主要形成在上世纪 80 年代, 发电站乐队(Kraftwerk)就是芯片音乐的一个典型代表。做芯片音乐的这些芯片,则是来自老式计算机、视频游戏机和街机里面的音乐芯片,也有使用模拟器(Emulator)制作的,所以芯片音乐的内容,一般包含的是基本波形(方波、三角波、锯齿波)和基本打击乐器。

AY-3-8912 芯片


但是催生芯片音乐诞生的,却是游戏行业。


自 1958 年世界上第一台游戏机诞生,到 1972 年 Magnavox Odyssey 正式开启的家用电视游戏机世代,游戏音乐就一直是开发者们想要实现的愿望。虽然和电影配乐的形式一样,但一直到 1980 年代,当时的游戏机都没有条件能够回放高分辨率的 PCM 录音。



所以,想要在游戏里感受到音乐音效,就需要进行实时合成,就必须将基本的声音合成引擎植入硬件当中。于是,芯片音乐由此产生。1980 年代所有游戏的音效、音乐都依靠合成器芯片来制作,不一样的芯片会产生不一样的声音。当时科技的局限性影响了音乐,比如鼓声比较难获得,只能通过短时间信号、脉冲或是爆炸噪声来模拟,因为复音数的限制使音乐人只能用有限的几个复音作曲,音乐创作条件及其艰辛。



但即便如此,还是催生了非常多经典的游戏音乐,如在之前给大家介绍过的 《超级马里奥兄弟主题曲》(地上BGM)等。


最后,为大家奉上一份俄罗斯方块主题曲《货郎》(Коробейники)的乐谱。这首来自 19 世纪的俄罗斯民歌,拥有非常不错的节奏,不妨大家一起来演奏一下!



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