GENERAL KNOWLEDGE OF MUSIC 音乐理论

为何我做的音乐比较小声?

发布于:2018-04-06 19:08:09 作者:点击:832

大家应该会发现,自己录的音乐好像总是比商业唱片小声。听自己做的音乐时,总需要把计算机喇叭的音量转到更大才听得到,而商业唱片就没有这种问题。这是很正常的现象!或许有人会想:那我在DAW上面输出档案前把音量转更大,不就解决了?事实是,问题并没有这么简单! 


什么是「一首歌的音量」?

 

进到正题前,我们必须先讲,到底一首歌的音量是什么?这其实是很复杂的一件事。因为一首歌从头到尾,每分每秒的音量都不一样,可以想象前奏刚进来时静静的、而最后一个副歌最激昂,两段的音量一定不相同!要形容一首歌的音量非常不容易,因为音量根本不是一个定值!因此我们只能从另外几个角度来了解一首歌的音量大小。我们会考虑它的Peak level(峰值,瞬间最大音量)Dynamic range(动态范围)

 

Peak level(峰值,瞬间最大音量)

 

Peak level指的是在一个特定时间范围内,音量瞬间达到的最大值。因此当在讨论一首歌的peak level时,就是看一整首歌播放的时间内,音量曾经最大达到多少。但Peak level无法直接告诉我们关于整首歌音量的信息!比如一首安安静静的歌,中间有个几毫秒的瞬间,音量达到0dB,它的peak level就会记在0dB,即使整首歌里99%的时间音量都维持在-12dB之下,peak level依旧是0dB,完全只因为那一瞬间。所以peak level无法告诉我们关于整首歌音量的信息。但它的存在是有意义的,而且很重要,接着下面会解释。

 

Dynamic range(动态范围)

 

第二个角度来观察音量,我们看的是,整首歌从头到尾音量变化的范围,也就是说:瞬间最小音量与Peak level的差距,称为Dynamic range(动态范围),比如我们说,一首歌的Dynamic range很大,就是说它安静的段落很安静、激昂的段落很激昂。相反地,Dynamic range很小,是指整首歌的音量都平平稳稳,变化不大。

 

当我们把peak leveldynamic range放在一起看,就可以比较精准地去叙述一首歌的音量大小了。例如:peak level很高、dynamic range很大,就是说一首歌里,大部分时间音量很小、而某些瞬间的音量又冲得很高。peak level很低、dynamic range很小,可能是说一首歌从头到尾都安安静静、音量平稳地都小小的。

 

所以,为何不可直接在DAW上面推大音量?

 

现在可以回到上面的问题:「音量不够,再转大就好了啊?」但有时候这是不可行的,因为我们一般最后汇出成品的Bit depth16bit,在这个规格下,它能够纪录的音量大小有个上限–0dB,只要音量超过0dB,计算机就必须把它再降回0dB。而这个降回0dB的动作会造成声音的失真,称为Clipping,具体来说,就是会听到声音「破掉」。所以如果你的一首歌peak level已达0dB,我们就无法再继续把音量转大。

 

当我们认为自己做的音乐太小声时,可以先看看peak level到达多少,假若尚未达到0dB,就还有空间,可以直接把整体音量拉大。最后可能会发现的是:即使peak level已经到顶,整体音量还是不够大,原因是,动态范围依旧很大:音量小的部分依旧还是很小声,甚至是整首歌大部份都还很小声。

 

所以商业唱片的制作,会经过一个阶段叫Mastering,被Mastered之后的音乐,动态范围会变小,因此即使Peak level不变,我们仍会感觉听起来比较大声,这就是为何商业唱片和我们的音乐会有音量上的差距。



以上两者Peak level皆为-0.5dB。上方的动态范围较小,所以听起来音量较大下方的动态范围较大,所以听起来音量较小。

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