POST PRODUCTION 音效处理

声音魔术师 - 拟音师

发布于:2017-05-09 20:34:25 作者:点击:2513

原| wikipedia

译|畅悦 - 小鹏


拟音(Foley)是指在影视后期制作中对日常音效重新录制,以得到更好的声音效果。被重新录制的可能是衣料的摩擦声,关门声,脚步声,玻璃碎裂的声音等等。最好的拟音效果就是把音效完全融入电影场景中,让观众无法察觉,场景的真实感也就更强烈。没有这些关键的背景音效,电影会让人感觉过分安静,很不舒服。


先来看一段视频,了解一下拟音师是如何工作的吧~



是不是觉得很神奇,其实电影拍摄过程中使用的道具发出的声音往往与日常生活中相应的音效不同,因此就需要拟音师来配上更真实的声音。拟音也有助于处理拍摄现场时不希望录到的声音,比如飞过的飞机或者路过的汽车引擎声。



拟音的工作要追溯到19世纪20年代早期。那时还没有什么录音技术,所以在直播的广播节目中都需要一位音效工作者现场制造出所有需要的音效。音效师Jack Donovan Foley在1914年的默片时代开始为环球影城工作。当华纳影城发行了它的第一部有声电影《爵士歌王》之后,环球影城也不甘落后,召集了所有有广播音效工作经验的员工来搞事情,于是Foley就参与了把歌舞片《演出船》变成有声电影的任务。


19世纪20年代的一位音效工作者(右)在为直播的广播节目配音效。他手里的音效道具可以模仿出电话铃和关门的声音。


当时条件有限,麦克风只能录下演员的对话,其它音效就必须在后期制作时加进去。Foley和他的小队在荧幕上放映着电影,同时录制一轨现场制作的音效。他们对时机的把握必须要做到完美,这样脚步声,关门声等声音才能与电影的画面同步。直到1967年去世,Jack Foley一直在从事电影拟音工作。他的基本拟音方法都被沿用至今。


随着科技的进步,拟音艺术也在进步。如今音效不必一轨录下来,而是可以分轨录制,分别和画面做同步。拟音师们会使用数百种道具和数字效果来制造电影中的背景音效。



声音的分类

一部电影的每个场景里都有无数细微的音效出现,录制的过程可能会很耗时间。拟音师们把声音分成了三种:脚步,移动和特殊音效。


脚步

举例来说,如果想制作出下楼梯的音效,拟音师就要看着影片中人物的脚步在一块石板上踏步走。拟音工作室里往往会备有几种不同的鞋子和地板材料来制造不同的脚步声。真实感强烈的脚步声对营造影片场景十分重要。此时的拟音师经常也被称为“踏步者”。


移动

这一类别包含了电影中更细微的音效,比如衣物的摩擦声。拟音师会按照演员走路时两腿交叉的节奏,用两块布在麦克风前摩擦。


特殊音效

拟音师也可以制造出关门声,门铃声等音效;但现在看来,这种情况下直接使用音色库里储存的音效会更有效率。拟音音效可以帮助观众判断空间的大小。比如一个大房间的混响效果会比小房间强,而开阔的室外就根本没有混响。



现代音效制作的电脑插件


AudioSteps V2 Pro



这是一个脚步采样音效制作系统,基于特定的实时控制,为大量后期制作需求设计了现实脚步声。设计师做到了专业音频控制,节省了大量的时间。不再需要真的脚步录音,所有可用的组合已经在插件!控制不同的属性来塑造你的需要的声音。


市值:329,00 ?   (2500左右RMB)

适用于 32/64 bit、 AAX/VST/AU/VST3


官方视频介绍


Edward ULTIMATE – Clothes & Props



市值:$149.00  (1000左右RMB)


系统要求

Native Instruments的Kontakt版本5.4.1或更高

Mac OSX版10.8或更高,英特尔的酷睿2或Windows 7或更高,英特尔的酷睿2或AMD AthlonTM 64 X2 4GB内存


使用道具

步枪、手枪、军队装置、背包皮革、狗牌、行李袋、纸袋塑料袋、钱包钥匙布

衣服类型

厚重的大衣、 外套羊毛、牛仔布、沉重的牛仔布、 条纹 、皮革、骑自行车的人 、 珠片、衬衫等

表演形式

非常慢步走、中等慢步走、 步行、慢跑、 楼梯上慢行 、快速、 跺脚、刮擦等



QUIET STREETS



市值:$68(470左右RMB)


蒙特利尔城市景观在立体声和环绕声中的各种声音。它捕获所有在洛杉矶都会区的各类声音,轰隆隆的响声和安静的日子里运动,其特点是在咖啡馆里的人群,在小巷边的鸟叫虫鸣、从办公大楼里传来的哼鸣,它也有一系列的天气情况,收集了为期 15 个月,暴风雪的天气、风轻轻推风铃和更多的雨声。身临其境,很容易的放置在您的项目。


还有其他更多资源,小悦悦就不一一列举了,以上几类都是比较实用的产品,还有更多欢迎大家投稿到小悦悦邮箱哦~ (cy@hzyiyamusic.com?)



------分隔线----------------------------
------分隔线----------------------------